Les compétences.
Les compétences sont des attributs qui vous permettent de creer des objets, et d'executer certaines actions.
Elles sont au nombres de 9 :
-Forge: Permet de fabriquer des armes et des armures à partir de minéraux
-Alchimie: Permet de fabriquer des potions et des infusions à partir de plante
-Joaillerie: Permet de fabriquer des bijoux et des talismans à partir de minéraux
-Ingénieurerie: Permet de fabriquer des poulies, des explosifs, des mécanisme à partir de tout et n'importe quoi.
-Restauration: Permet de faire de la nourriture, de l'acool ou des cocktails.
-Tannerie: Permet de faire des vetements en cuir et en tissus.
-Magie: Voir dans la sections approprié
Au début de votre aventure, vous allez devoir choisir 3 Compétences innées (en revanche, si vous choisissez magie, ce sera la seule compétence).
Vous pourrez librement dépensez des points dans ces compétences. Et oui, un forgeron ne va pas apprendre du jour au lendemain à faire des potions car il à gagné 10 XP.
Acheter une nouvelle compétence innée nécessite l'enseignement d'un maitre. Vous gagnerez aussi gratuitement le niveau 1 de la compétence apprise.
Parlons-en, justement, de ces niveaux.
En fait, chaque compétence est noté sur des niveaux. De 0 (compétence ou des points peuvent être attribué, mais inutilisable pour le moment) à 7 (compétence maitrisée au maximum).
Pour augmenter une compétence, il suffit de multiplier le niveau que vous voulez atteindre par 10. C'est le nombre d'XP qu'il faudra dépenser.
Exemple: Jojo le forgeron à 3 en forge. Il veut avoir forge au niveau 4. Jojo devra donc dépenser 40 XP pour avoir son talent de forge niveau 4. Ensuite il sera content et ira se cuiter à la taverne.
Les talents:
Un talents est une chose simple pour lequel vous avez un don. Nage, escalade, diplomatie... sont des talents. Il n'y a pas de liste. Sachez que ce sont des actions toute simple, pas des actions de combat.
Vous aurez plus de chance de réussir des actions dont vous avez les talents.
Acheter un nouveau talent coute 25 XP.